APPS MB / ANDROID
BULLETSTORM
Politique de confidentialité
BULLETSTORM est proposé par Apps MB (MB Apps). Pour toute question relative à vos données : mbapps369@gmail.com.
Progression enregistrée sur votre appareil
Le jeu enregistre localement les missions débloquées, les étoiles, les crédits, les améliorations de l’escouade, les renforts conservés, les objectifs du jour, l’apparence choisie et les réglages de langue, de son et de graphismes. Ces données servent à reprendre votre progression. Aucun compte de jeu ni connexion à un classement en ligne n’est demandé. Le jeu ne synchronise pas cette progression avec un serveur.
Publicités Google AdMob
Le jeu est gratuit et affiche des publicités fournies par Google AdMob : des vidéos récompensées que vous choisissez de regarder (relance après une défaite, crédits doublés, renfort de départ) et, au plus une fois toutes les deux minutes et après au moins deux missions, une publicité entre deux missions. Aucune publicité n’interrompt un combat.
Pour afficher et mesurer ces publicités, le SDK Google Mobile Ads peut traiter l’adresse IP, des informations sur l’appareil et le système (modèle, langue, version d’Android, type de réseau), des informations sur l’application et vos interactions avec les publicités, ainsi que des données de diagnostic. Le SDK utilise aussi l’identifiant publicitaire de l’appareil, notamment pour personnaliser les publicités si vous y consentez, limiter leur répétition et mesurer leur efficacité. Vous pouvez le réinitialiser ou le supprimer à tout moment dans les réglages Android (Confidentialité, puis Annonces). Ces données sont traitées par Google selon ses propres règles, décrites dans Comment Google utilise les informations des sites et applications partenaires.
Dans l’Espace économique européen, au Royaume-Uni, en Suisse et dans les autres régions où la loi l’exige, le jeu affiche au premier lancement un formulaire de consentement Google (plateforme de gestion du consentement certifiée). Selon vos choix, les publicités peuvent être personnalisées, non personnalisées ou limitées. Vous pouvez modifier vos choix à tout moment depuis les Réglages du jeu : fenêtre « Confidentialité », bouton « Choix publicitaires ». Refuser n’empêche pas de jouer : seules les récompenses vidéo peuvent devenir indisponibles.
Statistiques de jeu (Google Analytics pour Firebase)
Avec votre consentement, le jeu utilise Google Analytics pour Firebase afin de mesurer son utilisation et d’améliorer son équilibre : missions commencées et terminées (numéro, mode, victoire ou défaite, ennemis éliminés, portes franchies), passage d’un boss en seconde phase, améliorations achetées, renforts choisis, contrats du jour réussis et vidéos récompensées regardées. Firebase y associe un identifiant d’installation aléatoire et des informations techniques (modèle d’appareil, version d’Android, langue, pays approximatif déduit de l’adresse IP). Ces statistiques ne contiennent ni votre nom, ni votre adresse e-mail, ni l’identifiant publicitaire.
Dans les régions où un consentement est requis, rien n’est collecté avant votre accord donné dans le formulaire Google affiché au lancement, et la collecte s’arrête si vous retirez ce consentement depuis les choix publicitaires. Google conserve ces données selon la durée de conservation configurée dans Google Analytics (2 mois par défaut).
Achats
Le jeu ne propose aucun achat intégré et n’utilise ni Firebase Authentication, ni Firestore, ni Realtime Database, ni Crashlytics.
Autorisations et services Google
L’application dispose des autorisations Internet et d’état du réseau. Elle ne demande pas l’accès à votre localisation, vos contacts, votre appareil photo, votre microphone ou votre bibliothèque de photos. Les composants Google intégrés sont soumis à la politique de confidentialité Google et aux informations de confidentialité Firebase.
Consultation de cette page et contact
Cette page utilise Firebase Hosting. Google reçoit les informations techniques de requête nécessaires à sa livraison, notamment l’adresse IP et des informations du navigateur. Cette page ne contient ni publicité, ni outil de mesure d’audience, ni formulaire. Si vous nous écrivez par e-mail, nous utilisons votre adresse et votre message pour traiter votre demande ; ces échanges ne sont pas ajoutés à la progression du jeu.
Conservation et suppression
La progression reste sur l’appareil tant que vous ne la supprimez pas. Vous pouvez l’effacer depuis les réglages Android de l’application, rubrique Stockage puis Effacer les données, ou en désinstallant le jeu. La sauvegarde cloud et le transfert de ces sauvegardes par Android sont désactivés dans cette version. Il n’existe pas de compte de jeu à supprimer. Une fois effacée, la progression locale n’est pas récupérable par Apps MB.
Vos demandes et évolution du jeu
Contactez mbapps369@gmail.com pour une demande d’accès, de rectification ou de suppression concernant vos échanges avec nous. Apps MB ne peut pas consulter à distance la progression stockée uniquement sur votre appareil. Les traitements réalisés par Google pour l’hébergement, les publicités et les statistiques relèvent aussi de ses propres règles de conservation et de protection des données. Vous pouvez, selon votre région, contacter l’autorité de protection des données compétente.
La classification d’âge du Store décrit le contenu du jeu ; elle ne constitue pas un consentement au traitement des données d’un enfant. Cette politique sera mise à jour si le fonctionnement du jeu ou ses services évoluent.
APPS MB / ANDROID
BULLETSTORM
Privacy policy
BULLETSTORM is provided by Apps MB (MB Apps). For privacy questions, contact mbapps369@gmail.com.
Progress stored on your device
The game stores unlocked missions, stars, credits, squad upgrades, retained reinforcements, daily goals, the selected squad look and language, audio and graphics settings locally so you can resume playing. No game account or online leaderboard sign-in is required. The game does not sync this progress to a server.
Google AdMob advertising
The game is free and shows ads provided by Google AdMob: rewarded videos you choose to watch (one revive after a defeat, doubled credits, a starting reinforcement) and, at most once every two minutes and after at least two missions, an ad between two missions. No ad interrupts combat.
To serve and measure these ads, the Google Mobile Ads SDK may process your IP address, device and system information (model, language, Android version, network type), app information, your interactions with ads, and diagnostic data. The SDK also uses the device advertising ID, in particular to personalise ads if you consent, limit how often they repeat and measure their performance. You can reset or delete it at any time in Android settings (Privacy, then Ads). Google processes this data under its own rules, described in How Google uses information from sites or apps that use our services.
In the European Economic Area, the United Kingdom, Switzerland and other regions where the law requires it, the game shows a Google consent form (a certified consent management platform) on first launch. Depending on your choices, ads may be personalised, non-personalised or limited. You can change your choices at any time from the game’s Settings: “Privacy” window, “Ad choices” button. Declining does not stop you from playing; only video rewards may become unavailable.
Gameplay statistics (Google Analytics for Firebase)
With your consent, the game uses Google Analytics for Firebase to measure how it is played and improve its balance: missions started and finished (number, mode, win or loss, enemies defeated, gates collected), bosses reaching their second phase, upgrades bought, reinforcements chosen, daily contracts completed and rewarded videos watched. Firebase links these to a random installation identifier and technical information (device model, Android version, language, approximate country derived from the IP address). These statistics contain neither your name, nor your email address, nor the advertising ID.
In regions where consent is required, nothing is collected before you agree in the Google form shown at launch, and collection stops if you withdraw that consent from the ad choices. Google keeps this data for the retention period set in Google Analytics (2 months by default).
Purchases
The game offers no in-app purchases and uses no Firebase Authentication, Firestore, Realtime Database or Crashlytics.
Permissions and Google services
The app has Internet and network-state permissions. It does not request access to location, contacts, camera, microphone or your photo library. Integrated Google components are subject to Google’s privacy policy and Firebase’s privacy information.
Visiting this page and contacting us
This page uses Firebase Hosting. Google receives technical request information needed to deliver it, including the IP address and browser information. This page contains no ads, audience analytics or forms. If you contact us by email, we use your address and message to handle your request; those exchanges are not added to game progress.
Retention and deletion
Progress remains on your device until you remove it. Clear the app’s data in Android Settings (Storage > Clear data), or uninstall the game. Android cloud backup and transfer of these saves are disabled in this version. There is no game account to delete. Apps MB cannot restore local progress after deletion.
Your requests and future changes
Contact mbapps369@gmail.com to request access, correction or deletion relating to your communications with us. Apps MB cannot remotely access progress stored only on your device. Google’s hosting, advertising and analytics processing is also subject to its own retention and data-protection rules. Depending on your region, you may contact your competent data protection authority.
The Store’s age rating describes game content; it is not consent to process a child’s data. This policy will be updated when the game’s services or practices change.